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Musical.ly IV – Cybermobbing

Die Methode ‚Aly’ zielt darauf ab, die Teilnehmer*innen für das Thema Cybermobbing zu sensibilisieren. Aly wurde als Folge der Veröffentlichung des Cybergrooming-Chatverlaufs mit ‘Jacob Sartorius’ im Internet gemobbt. Ziel der Methode ist es, einen Fall mit ‘positivem’ Ausgang zu besprechen, um einen Gegenpol zu den häufig …

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Pokémon Go I – Anmelden

Ein kurzer Überblick über die Anmeldung Die Methode zielt darauf ab, gemeinsam den Anmeldeprozess – der recht typisch für Smartphone-Spiele ist – zu durchlaufen und gleichzeitig die möglichen Risiken aufzuzeigen und einen risikoarmen Umgang im Gespräch zu erarbeiten. Durchblick-im-Netz_Methode_PokemonGo_Anmeldung PokemonGo_Datenschutz_Karte

Pokémon Go II – (Cyber)-Grooming

Sexualisierte Gewalt bei Augmented Reality-Spielen Die Methode zielt darauf ab, das Risiko der sexualisierten Gewalt in Spielen mit Augmented Reality aufzuzeigen und Handlungsmöglichkeiten zu entwickeln, um das Risiko zu minimieren. Durchblick-im-Netz_Methode_PokemonGo_Cybergrooming Lockmodul Pokemon Go

Paper: Intersektionelle Ansätze für eine inklusive Kinder- und Jugendarbeit

Im Rahmen des Projektes hat sich eine Arbeitsgruppe entwickelt, die ein Paper entwickelt hat zum Thema ‘Intersektionelle Ansätze für eine inklusive Kinder- und Jugendarbeit” unter besonderer Mitarbeit von Alexandra Hoffmann. Hier können Sie das Paper einsehen: EigenSinn_Intersektionelle Ansätze für eine inklusive Kinder und Jugendarbeit